Le nouveau titre a été annoncé publiquement pour la première fois lors du E3 2018, trois ans après le lancement de la première version, pour être reporté en 2020, sans date de sortie, par son studio de développement Techland.
Après un nouveau report en 2021, la sortie de Dying Light 2 a été finalement confirmée pour 2022, avec des ajouts et améliorations dans presque tous les domaines, y compris le gameplay et l’une de ses plus grandes forces : la mobilité.
Au-delà du monde ouvert, du combat à la première personne et du milieu zombie, Dying Light s’est démarqué par la possibilité de parkour sur les toits pour se rendre d’un point à un autre.
Grimper sur les rebords, sauter des corniches ou courir sur les murs sont quelques-uns des mouvements qui sont conservés, mais le nombre de mouvements est en outre doublé dans Dying Light 2, avec quelque 3000 animations.
Crochets, tyroliennes et parapentes figurent parmi les ajouts qui nous permettront d’explorer le monde de Dying Light 2 de manière frénétique, Techland misant une fois de plus sur un monde ouvert riche et attrayant.
Le cycle jour-nuit revêtira la même importance que dans la première version, avec des zombies qui deviendront plus agressifs la nuit et contre lesquels on ne pourra se protéger même sur les toits.
Le soleil ralentira les ennemis, mais la nuit, le personnage devient une proie ; les infectés acquerront la capacité de pousser, les dégâts provoqués augmenteront et ils pourront même grimper et sauter entre les bâtiments, tout comme le joueur.
En ce qui concerne le combat, et en poursuivant dans la même veine, la nouvelle version se concentrera sur les armes blanches et le corps à corps et offrira la possibilité d’utiliser des arbalètes, des fusils ou des lances en complément dans certaines situations précises.
Répondant à une volonté de créer une meilleure et plus grande version, la carte sera quatre fois plus vaste et sera divisée en sept régions, dont le point central sera La ville, dernier foyer de peuplement situé en Europe.
Même si le premier Dying Light offrait une narration traditionnelle, avec des missions principales et des missions secondaires, l’un de ses principaux attraits était l’exploration du monde et de tout ce que l’on pouvait y trouver.
Pour ce deuxième volet, le développeur a voulu mettre davantage l’accent sur l’histoire, en faisant appel à un vétéran de l’industrie interactive, Chris Avellone (Knights of the Old Republic II, Fallout : New Vegas, Prey).
Selon les propres mots d’Avellone, le titre sera un sandbox (bac à sable) narratif, dans lequel chaque décision aura des conséquences réelles et vérifiables dans l’univers du jeu, avec un scénario et une histoire qui réagissent à nos choix.
Loin du ton un peu léger et désinvolte du premier titre, Techland a voulu donner à Dying Light 2 un caractère plus sombre et sérieux, avec des thèmes comme la trahison, la déloyauté et l’intrigue.
L’équipe a également compté sur la participation de scénaristes de The Witcher 3 : Wild Hunt, qui affirment s’être inspirés de séries telles que The Walking Dead ou Game of Thrones, dans lesquelles les humains s’avèrent tout aussi dangereux que les bêtes.
Dying Light 2, de Techland, Square Enix et Deep Silver, sortira finalement le 4 février 2022 pour PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series S/X, Microsoft Windows et Nintendo Switch.